“巡游三角龙”可能是一种以三角龙为原型的展示品或玩具。如果是模型的话,三角龙是恐龙家族中非常著名的种类。它的模型通常具有以下特点:头部有三只角,其中鼻子上方的角最为突出,还有像盾牌一样的颈盾。在“巡游”这一情境设定下,模型可能被设计成动态的,比如四肢能够做出行走的动作,尾巴也会随之摆动,模拟三角龙在远古时期漫步的状态。如果是在主题公园或恐龙展等场景中的“巡游三角龙”,可能是由工作人员操控的大型机械玩偶,或者是通过电子程序控制的自动装置,它们在场地内移动展示,让游客仿佛置身于史前世界,近距离感受三角龙的风采。
这是一个集合数字科技、实时互动、趣味游戏、拍照打卡于一体的“新”科普科普展览。投石科技将沉浸式投影影音空间、声音触摸互动、霍格沃茨墙、苍蝇体感洗手游戏、触摸答题机等众多声光电体验技术融入到该科普展览中,让大家看到了新兴产业的创新成果,看到了数字经济融合发展的无限潜力。让孩子们在炫酷的科学实验和变幻的故事情节中,尽情享受科学的乐趣!
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。 元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。哈迪斯沉浸式飞行影院,飞行影院作为营销策划的超级武器,以震憾无比的效果吸引各个层次的人群,为活动现场带来超高人气,提升品牌影响力;同时,其持续的观影活动可持续创造话题与口碑宣传……飞行影院已成功为以下活动类型创造亮点:跨界活动、大型展览活动、发布会、公益活动、慈善活动、主题活动、暖场活动、沙龙、PARTY、节日节点活动、购物节、周末主题活动……,就意味着每一分的营销广告费都在加深消费者对品牌的记忆。Meta(超越)+verse(宇宙),字面含义就是“超越于现实宇宙的另外一个宇宙”,可以把他理解为一个parallel universe(平行宇宙)。
我馆收藏的1964年大众T2是国内首台用老爷车改装的流动餐车,尽管馆长很心疼,但为了能让国外盛行的流动复古餐车现身国内,便同意让博物馆藏品修复中心的技师们对车辆进行改装,内配冰箱、水槽、咖啡机、外置发电机,该车一经推出便广受追捧,频繁出现在各类城市展会、复古集市和品牌活动,是馆藏人见人爱的「小黄人」。另一台馆藏雪铁龙H-VAN厢式货车改装成车内操作空间更大、功能更为完善的冰淇淋车,这次我们还加装了热狗机、冰激凌机等轻食设备,车身涂装也更为ins风,快门摁起来!